Regolamenti - 20 squadre
2026 / 2027

REG. 01 – ROSA, BUDGET E MERCATO INIZIALE
01.1 – Budget iniziale
Ogni squadra dovrà inizialmente avere un valore di 260 fantamilioni.
01.2 – Composizione rose
Le squadre devono essere composte da 22 giocatori: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 5 attaccanti.
La panchina sarà composta da 8 giocatori: 2 portieri e 6 giocatori di qualsiasi ruolo.
01.3 – Top Player
Potranno essere presi 2 Top Player tra i 5 attaccanti più costosi, 2 tra i 5 centrocampisti più costosi e 2 tra i 5 difensori o portieri più costosi.
In caso di parità di costo si considera la posizione in Serie A della squadra nella stagione precedente.
Dopo la consegna delle rose i Top Player vengono sbloccati e diventano svincolati.
01.4 – Svincolati
Si possono acquistare solo giocatori presenti nella lista svincolati.
01.5 – Consegna rose e iscrizione
Lunedì 17 Agosto 2026 (ore 19:00) a Punto Pizza Pane presso Pasticceria Da Lino (Vasto) si dovranno presentare le rose e la quota di iscrizione.
01.6 – Bonus di inizio stagione
All'inizio di ogni nuova edizione LFV verrà assegnato un bonus in fantamilioni in base al piazzamento ottenuto nella stagione precedente:
-
Dal 1° al 3° classificato: 5 fantamilioni
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Dal 4° al 7° classificato: 7 fantamilioni
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Dall'8° all'11° classificato: 12 fantamilioni
-
Dal 12° al 20° classificato: 18 fantamilioni
I bonus verranno assegnati prima dell'inizio della nuova edizione e si sommeranno al budget disponibile della squadra.
01.7 – Giocatori in più fantasquadre
I giocatori possono essere tesserati contemporaneamente da più fantasquadre della LFV.
È consentito che lo stesso giocatore venga acquistato da squadre differenti, purché l’operazione avvenga all’interno della stessa finestra di mercato di riferimento (giornata di mercato).
Dopo la chiusura della giornata di mercato, il giocatore non sarà più considerato disponibile nella lista svincolati e non potrà essere acquistato successivamente da altre fantasquadre.
Le operazioni effettuate entro la scadenza ufficiale di mercato restano valide per tutte le fantasquadre che hanno completato correttamente l’acquisto nei tempi previsti.
REG. 02 – MERCATO E CAMBI
02.1 – Cambi stagionali
Cambi totali 10, di cui 4 effettuabili dopo la 2ª giornata a mercato chiuso.
I cambi non utilizzati verranno persi.
I restanti 6 cambi potranno essere effettuati fino all’inizio della 17ª giornata.
02.2 – Assegnazione crediti aggiuntivi
Dopo la 2ª giornata e prima dell’apertura dei cambi, verranno assegnati 20 fantamilioni a ogni squadra.
02.3 – Scadenze di mercato
Le operazioni di mercato possono essere effettuate entro ogni giovedì alle ore 20:00, salvo comunicazioni della Presidenza.
02.4 – Comunicazione cambi
I cambi devono essere comunicati tramite WhatsApp o SMS alla Presidenza.
Solo la Presidenza è autorizzata a effettuare le operazioni di mercato.
02.5 – Divieti di mercato
Non è consentito effettuare scambi di giocatori tra le squadre.
Durante le partite infrasettimanali non è consentito effettuare alcun cambio.
02.6 – Portieri e cambi speciali
La cessione dei 3 portieri provenienti dalla stessa squadra vale 2 cambi.
Se i portieri provengono da squadre diverse, il cambio vale 3.
02.7 – Giocatori non più presenti (asterisco)
Se un giocatore non è più presente nella lista Fantacalcio.it (asterisco *), il cambio non viene conteggiato tra quelli disponibili.
Non è consentito nelle partite infrasettimanali, a partita in corso o dopo la 17ª giornata.
02.8 – Residui mercato
I cambi residui della precedente edizione non vengono trasferiti alla stagione successiva.
02.9 – Crediti residui
I fantamilioni residui al termine dell'edizione in corso non saranno trasferiti all'edizione successiva.
Con l'inizio della nuova edizione della LFV, che prende il via nel mese di gennaio, il budget di ogni fantasquadra verrà azzerato e riassegnato secondo quanto previsto dal presente regolamento, con l'aggiunta degli eventuali bonus di inizio edizione.
REG. 03 – FORMAZIONE E GESTIONE GIORNATA
03.1 – Inserimento formazione
La formazione deve essere inserita entro 10 minuti prima dell’inizio delle partite.
In caso di mancato inserimento verrà assegnato il punteggio dell’ultima classificata della giornata.
03.2 – Invio alternativo formazione
Le formazioni, in caso di mancato inserimento su Fantacalcio.it, possono essere inviate tramite WhatsApp o SMS entro 10 minuti dall’inizio delle partite.
La Presidenza non è responsabile per eventuali errori di comunicazione.
03.3 – Mancata formazione
Se non viene inviata la formazione, verrà mantenuta quella della settimana precedente.
Alla prima giornata di Lega verrà assegnato il punteggio più basso della giornata.
Alla prima partita di Coppa verrà assegnato 0-3 a tavolino.
03.4 – Partite infrasettimanali
Durante le partite infrasettimanali non è consentito alcun cambio.
REG. 04 – PARTITE, VOTI E CASI SPECIALI
04.1 – Partite rinviate o sospese
Le partite rinviate o sospese saranno considerate valide ai fini del calcolo dei voti, con relativi bonus e malus, solo se recuperate prima dell’inizio della giornata successiva.
In caso contrario, i giocatori delle squadre coinvolte riceveranno il 6 politico, senza bonus o malus.
Se in una giornata non si disputano almeno 6 partite (minimo 12 squadre in campo), tutti i giocatori della Serie A riceveranno il 6 politico.
04.2 – 6 politico
Il 6 politico viene assegnato nei casi previsti di partite non disputate o impossibili da valutare secondo le regole ufficiali LFV.
04.3 – Voti e gestione gare
I voti vengono assegnati secondo il sistema ufficiale Fantacalcio.it con applicazione di bonus e malus.
04.4 – Mancata formazione e punteggi
In caso di mancata consegna della formazione:
-
viene assegnata la formazione precedente
-
oppure il punteggio più basso della giornata (prima giornata Lega)
04.5 – Casi speciali
Eventuali situazioni non previste dal regolamento saranno decise dalla Presidenza LFV.
04.6 – Modificatore di Difesa
Il Modificatore di Difesa è valido in tutte le competizioni organizzate dalla LFV.
Per l'assegnazione del modificatore è necessario schierare almeno 4 difensori. Verranno presi in considerazione il voto del portiere e i voti dei 3 migliori difensori della squadra.
Qualora una squadra schieri inizialmente 3 difensori ma, a seguito delle sostituzioni automatiche, il modulo diventi a 4 o 5 difensori, il Modificatore di Difesa verrà comunque applicato.
L'attribuzione del bonus avviene secondo la seguente tabella:
-
Media da 6,00 a 6,49 → +1
-
Media da 6,50 a 6,99 → +3
-
Media da 7,00 in poi → +6
04.7 – Fonte ufficiale dei voti
I voti, i bonus, i malus e tutte le statistiche utilizzate per il calcolo dei punteggi saranno quelli pubblicati da Fantacalcio.it. Eventuali correzioni ufficiali successive saranno recepite automaticamente dalla LFV.
04.8 – Tabella di conversione fanta punti (competizioni)
Nelle competizioni LFV diverse dal Campionato di Lega (Champions League, Coppa Highlander, Trofeo FantaSprint e altre competizioni ufficiali), i risultati vengono determinati tramite l’utilizzo della tabella di conversione dei fanta punti.
La tabella stabilisce la corrispondenza tra punteggio totale della squadra e numero di gol realizzati, secondo criteri ufficiali LFV.
La tabella non si applica al Campionato di Lega, dove il punteggio viene determinato direttamente dalla somma dei voti, bonus e malus.
La tabella di conversione è valida per:
-
LFV Champions League
-
Coppa Highlander
-
Trofeo FantaSprint
-
Eventuali altre competizioni organizzate dalla LFV
TABELLA DI CONVERSIONE
Punti: <66.00 Gol: 0
Punti: >=66.00 e <72.00 Gol: 1
Punti: >=72.00 e <78.00 Gol: 2
Punti: >=78.00 e <84.00 Gol: 3
Punti: >=84.00 e <90.00 Gol: 4
Punti: >=90.00 e <96.00 Gol: 5
Punti: >=96.00 e <102.00 Gol: 6
Punti: >=102.00 e <108.00 Gol: 7
Punti: >=108.00 e <114.00 Gol: 8
Punti: >=114.00e <120.00 Gol: 9Punti: >=120.00 Gol: 10
BONUS
Gol segnato (P): +3.00
Rigore Parato: +3.00
Rigore Segnato: +3.00
Assist: +1.00
MALUS
Gol Subito: -1.00
Autogol: -2.00
Espulsione: -1.00
Ammonizione: -0.50
Rigore Sbagliato: -3.00
Modificatore della difesa: Si
REG. 05 – COMPETIZIONI E TORNEI
05.1 – Campionato di Lega
Competizione principale della LFV.
Si svolge su tutta la stagione con classifica a punti per ogni giornata.
05.2 – LFV Champions League
Competizione tra le fantasquadre con fase di qualificazione e fase finale.
Si svolge tra la 39ª e la 40ª edizione della Lega.
-
Fase a girone unico con scontri diretti di sola andata
-
Classifica finale determinata da: punti, classifica avulsa, fanta punti, differenza reti e gol fatti
-
Le migliori squadre accedono alla fase finale a eliminazione diretta
05.2.1 – Fase di qualificazione
La LFV Champions League si svolge tra la 39ª e la 40ª edizione della Lega.
Durante il girone di qualificazione, le fantasquadre si affrontano in un girone unico con scontri diretti di sola andata.
Al termine della fase di qualificazione, le prime 4 fantasquadre classificate accedono direttamente ai quarti di finale.
In caso di parità in classifica verranno considerati, nell'ordine:
-
Scontri diretti
-
Classifica avulsa
-
Fanta punti
-
Differenza reti
-
Gol fatti nella fase a gironi
05.2.2 – Fase a gironi
Le fantasquadre classificate dal 5° al 20° posto verranno suddivise nei seguenti gironi:
Girone A
-
5°
-
12°
-
16°
-
20°
Girone B
-
6°
-
11°
-
15°
-
19°
Girone C
-
7°
-
10°
-
14°
-
18°
Girone D
-
8°
-
9°
-
13°
-
17°
I gironi avranno partite di andata e ritorno.
La prima classificata di ciascun girone accederà ai quarti di finale.
I gironi avranno inizio dalla 25ª giornata del Campionato di Serie A, corrispondente alla 6ª giornata della 40ª Lega.
05.2.3 – Quarti di finale
I quarti di finale saranno disputati con gare di andata e ritorno.
Gli accoppiamenti saranno:
-
1° classificato girone unico – 1° classificato Girone D
-
4° classificato girone unico – 1° classificato Girone A
-
2° classificato girone unico – 1° classificato Girone C
-
3° classificato girone unico – 1° classificato Girone B
05.2.4 – Semifinali
Le semifinali saranno disputate con gare di andata e ritorno secondo i seguenti accoppiamenti:
-
Semifinale A: Vincente Quarto 1 – Vincente Quarto 2
-
Semifinale B: Vincente Quarto 3 – Vincente Quarto 4
05.2.5 – Finale
La Finale sarà disputata tra:
-
Vincente Semifinale A
-
Vincente Semifinale B
05.2.6 – Regole della fase finale
Quarti di finale, semifinali e finale saranno disputati con gare di andata e ritorno.
Non si applica la regola dei gol in trasferta.
In caso di parità si applicheranno:
-
Somma punti
-
Tempi supplementari
-
Calci di rigore
secondo quanto previsto dal REG. 08 – Supplementari e Calci di Rigore.
05.2.7 – Termine della competizione
La LFV Champions League terminerà alla 17ª giornata della Lega, due giornate prima della conclusione del Campionato.
05.3 – Coppa Highlander
Competizione in formato Lega.
Ogni giornata viene eliminata l’ultima classificata.
-
In caso di parità: gol → assist → calcoli supplementari → rigori (vedi appendice)
-
La competizione si svolge senza costi aggiuntivi
05.4 – Trofeo FantaSprint
Il Trofeo FantaSprint può avere inizio in qualsiasi giornata della Lega. La data di inizio dovrà essere comunicata dalla Presidenza almeno 15 giorni prima dell'avvio della competizione, salvo eccezioni dovute a turni infrasettimanali.
Possono partecipare da un minimo di 3 fantasquadre a un numero illimitato di partecipanti.
L'organizzazione della competizione è affidata alla Presidenza LFV e ai Vice Presidenti, che stabiliranno la formula del torneo in base al numero delle fantasquadre partecipanti.
L'iscrizione al Trofeo FantaSprint prevede una quota di partecipazione pari a 10 €.
05.4.1 – Iscrizione e montepremi
La partecipazione al Trofeo FantaSprint è facoltativa.
La quota di iscrizione è pari a 10 € per ogni fantasquadra partecipante.
Il montepremi finale sarà determinato esclusivamente dal numero delle fantasquadre iscritte; ogni partecipante incrementerà il montepremi di 10 €.
Per la 23ª edizione del Trofeo FantaSprint, il montepremi complessivo è fissato in ... €.
L'importo definitivo sarà comunicato dalla Presidenza LFV al termine delle iscrizioni.
05.4.2 – Criteri di classifica e parità
Nella fase a Lega, eventuali parità di classifica valide per premi, qualificazioni o passaggi del turno saranno risolte secondo il seguente ordine:
-
Maggior numero di gol realizzati dai giocatori titolari;
-
Maggior numero di gol realizzati dai giocatori presenti in panchina e non andati a voto utile per la formazione;
-
Miglior punteggio singolo di giornata ottenuto durante la fase a Lega del Trofeo.
Esempio:
-
Fantasquadra A: 66,0 + 78,0 + 60,5
-
Fantasquadra B: 64,5 + 80,0 + 60,0
Prevale la Fantasquadra B per aver ottenuto il miglior punteggio singolo di giornata (80,0).
05.4.3 – Fase a eliminazione diretta
Nella fase a eliminazione diretta, in caso di parità al termine delle gare di andata e ritorno, verrà considerata la somma dei fanta punti ottenuti dalle fantasquadre nelle due sfide.
Persistendo la parità, si procederà ai tempi supplementari e successivamente ai calci di rigore, secondo quanto previsto dal REG. 08 – Supplementari e Calci di Rigore.
05.4.4 – Mancata formazione
Il mancato inserimento della formazione comporterà l'assegnazione del punteggio più basso ottenuto dalle fantasquadre nella giornata in corso.
05.4.5 – Struttura torneo
La formula del Trofeo FantaSprint (gironi, eliminazione diretta o format misto) sarà definita dalla Presidenza in base al numero delle fantasquadre partecipanti.
05.4.6– Sistema voti
Il Trofeo FantaSprint utilizza esclusivamente voti, bonus e malus ufficiali di Fantacalcio.it senza modifiche al sistema di calcolo.
05.5 – Coppe e competizioni extra
Possono essere istituite nuove competizioni in formato coppa.
-
Partecipazione volontaria
-
Minimo 4 squadre
-
Eventuale costo supplementare stabilito dalla Presidenza
05.6 – Supercoppa di Lega
Premio assegnato alla fantasquadra che realizza il miglior punteggio singolo di giornata dell’intera edizione.
In caso di parità:
-
maggior numero di gol nella giornata
-
successivamente assist
REG. 06 – CLASSIFICHE E CRITERI DI PARITÀ
06.1 – Classifica generale
La classifica della Lega è determinata dalla somma dei punti ottenuti in ogni giornata.
06.2 – Criteri di parità in classifica finale
In caso di parità tra due o più fantasquadre, si applicano nell’ordine:
-
Scontri diretti
-
Classifica avulsa
-
Fanta punti
-
Differenza reti
-
Gol fatti
06.3 – Parità nella singola giornata
In caso di pari punteggio tra fantasquadre nella stessa giornata:
-
Maggior numero di gol dei titolari
-
Gol dei giocatori subentrati
-
Numero di assist
-
Miglior punteggio totale di giornata
-
In caso di ulteriore parità, decisione Presidenza
06.4 – Oro settimanale
Il premio “Medaglia d’Oro” viene assegnato alla fantasquadra con il miglior punteggio della giornata.
-
Premio: 20 €
-
In caso di parità: criteri gol → assist → decisione Presidenza
06.5 – Note generali
Ogni situazione non prevista dal regolamento sarà decisa dalla Presidenza LFV in modo insindacabile.
REG. 07 – PREMI LFV
07.1 – Premi Campionato di Lega
Al termine della stagione, i premi del Campionato di Lega saranno così assegnati:
-
1° classificato – Campione di Lega: 700 €
-
2° classificato: 300 €
-
3° classificato: 100 €
07.2 – Premio Medaglia d’Oro
Al termine di ogni giornata di Lega, la fantasquadra che ottiene il miglior punteggio riceverà la Medaglia d’Oro.
-
Premio: 20 €
In caso di parità, il premio verrà assegnato alla squadra che ha realizzato:
-
il maggior numero di gol;
-
il maggior numero di assist.
Qualora la parità persista, il premio sarà suddiviso in parti uguali.
07.3 – Premi LFV Champions League
Al termine della LFV Champions League, i premi saranno così assegnati:
-
1° classificato – Campione LFV Champions League: 600 €
-
2° classificato: 200 €
07.4 – Premi Coppa Highlander
Al termine della Coppa Highlander, i premi saranno così assegnati:
-
1° classificato – Campione Coppa Highlander: 80 €
-
2° classificato: 20 €
07.5 – Supercoppa di Lega
La Supercoppa di Lega viene assegnata alla fantasquadra che realizza il miglior punteggio di giornata dell’intera edizione.
-
Premio: 20 €
In caso di parità si considereranno:
-
maggior numero di gol realizzati;
-
maggior numero di assist.
07.6 – Modifiche ai premi
La Presidenza LFV si riserva la facoltà di modificare, integrare o istituire nuovi premi prima dell’inizio di ogni edizione, dandone comunicazione ai partecipanti.
07.7 – Parità nei premi finali
In caso di parità di punteggio tra due o più fantasquadre classificate nelle posizioni valide per il podio finale, il relativo montepremi sarà suddiviso in parti uguali tra le squadre interessate.
Tuttavia, alla fantasquadra che avrà conquistato il maggior numero di Medaglie d'Oro durante la stagione verrà riconosciuto un importo aggiuntivo di 50 €, detratto dalla quota spettante alle altre fantasquadre a pari merito.
In caso di ulteriore parità nel numero di Medaglie d'Oro, verranno considerati, nell'ordine:
-
il numero di secondi posti di giornata;
-
il numero di terzi posti di giornata.
Qualora la parità persista, il montepremi sarà suddiviso in parti uguali tra tutte le fantasquadre interessate.
REG. 08 – SUPPLEMENTARI E CALCI DI RIGORE
08.1 – Tempi supplementari
Quando previsto dal regolamento della competizione, in caso di parità al termine dei tempi regolamentari si procederà ai tempi supplementari.
Il numero di reti realizzate nei tempi supplementari è determinato tramite una tabella di conversione basata sulla fantamedia aritmetica dei giocatori in panchina non subentrati in campo.
Nel calcolo della fantamedia:
-
non vengono considerati i portieri presenti in panchina;
-
devono essere presenti almeno due voti validi tra i giocatori non subentrati.
In presenza di un solo voto valido o di nessun voto valido, il punteggio dei tempi supplementari sarà pari a zero.
08.2 – Gare di andata e ritorno
Nelle gare disputate con formula di andata e ritorno non si applica la regola dei gol in trasferta.
In caso di parità nel punteggio complessivo delle due gare si procederà ai tempi supplementari.
Qualora la parità persista, si procederà ai calci di rigore.
08.3 – Accesso ai calci di rigore
Se, al termine dei tempi supplementari, permane una situazione di parità, la qualificazione verrà determinata mediante i calci di rigore.
08.4 – Realizzazione del rigore
Un calciatore realizza il proprio rigore quando il voto netto (privo di bonus e malus) è maggiore o uguale a 6.
Il rigore è considerato sbagliato quando il voto netto è inferiore a 6.
Ogni squadra dispone inizialmente di 5 calci di rigore.
In caso di ulteriore parità si procederà ad oltranza, con una serie di un rigore per squadra, fino alla determinazione del vincitore.
08.5 – Ordine dei rigoristi
L’ordine dei rigoristi è determinato esclusivamente dalla formazione schierata.
L’ordine di esecuzione sarà il seguente:
-
Attaccanti titolari con voto valido;
-
Centrocampisti titolari con voto valido;
-
Difensori titolari con voto valido;
-
Portiere titolare con voto valido;
-
Riserve subentrate con voto valido secondo l’ordine della panchina.
All’interno dello stesso reparto, l’ordine dei tiratori segue la disposizione dello schieramento visualizzato.
Nelle applicazioni mobili l’ordine viene determinato dal basso verso l’alto.
08.6 – Assenza di rigoristi
Qualora una squadra non disponga di un calciatore con voto valido al momento dell’esecuzione di un rigore, il tiro verrà considerato sbagliato.
08.7 – Ulteriore parità
Nel caso in cui la parità persista anche dopo la prima serie di rigori e le eventuali serie ad oltranza, verrà avviata una nuova serie.
In questa fase:
-
il rigore sarà realizzato con voto netto maggiore o uguale a 6,5;
-
il rigore sarà sbagliato con voto netto inferiore a 6,5.
La procedura ripartirà con una nuova serie completa di 5 rigori ed eventuali successive serie ad oltranza.
08.8 – Validità delle presenti disposizioni
Le presenti regole si applicano a tutte le competizioni LFV che prevedano tempi supplementari e calci di rigore.
REG. 09 – Disposizioni generali e gestione della Lega
09.1 – Quote di partecipazione e iscrizione
La partecipazione alla LFV prevede le seguenti quote obbligatorie e opzionali:
-
Alla consegna delle rose (Agosto 2026): 100 € di quota iscrizione LFV
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È prevista una donazione volontaria di 10 € per il mantenimento e sviluppo del sito LFV.
-
Per i partecipanti al Trofeo FantaSprint, è prevista una quota aggiuntiva opzionale di 10 €, come già disciplinato nel Reg. 05.4.
Alla cena di fine edizione (Gennaio 2027) è prevista una quota di partecipazione di:
-
100 € per ciascun partecipante.
Anche in questa occasione, per chi partecipa al Trofeo FantaSprint, resta valida la quota aggiuntiva opzionale di 10 €.

IMPOSTAZIONI GENERALI
Impostazioni Generali Lega
Presidente: MASSIMO DI MASCIO
Vice-PresidentI:
ANTONIO DEL CASALE e ALESSANDRO TROILO
e-mail: sault3008@gmail.com
Ordina classifica per:
Punti, maggior numero ori, maggior numero di posizioni podio, differenza reti, gol fatti
Impostazioni Calendario
Calendario senza scontri diretti
Numero di giornate: 19
Numero Squadre: 20
Sostituzioni
Sostituzioni Massime: 3
Consenti sostituzioni tra ruoli diversi: Si
Riserva d'ufficio: No
Rosa 22 Giocatori
Portieri: 3
Difensori: 7
Centrocampisti: 7
Attaccanti: 5
Ordine Panchina
Totale giocatori n. 6 +2 portieri
Mercato
Budget Iniziale: 260 Milioni
Cambi a Disposizione: 4+6
Consenti allo stesso giocatore di essere acquistato
da più squadre: Si
Politica Scambi
Scambi a costo 0: No
Scambi vincolati da Budget: No
Giornate mercato di riparazione
Bonus per mercato di riparazione: 20 milioni
Competizione Vincitori
🥇 1° Campionato 700
🥈 2° Classificato Lega 300 €
🥉 3° Classificato Lega 100 €
🥇 Medaglia d'Oro di giornata 20 €
⭐ Supercoppa di Lega 20 €
🏆 LFV Champions League 600 €
🥈 2° Classificato LFV Champions League 200 €
⚔️ Coppa Highlander 80 €
🥈 2° Classificato Coppa Highlander 20 €
🚀 Trofeo FantaSprint Montepremi variabile (10 € × numero partecipanti) secondo il format della competizione